- Bagaimana Anda menghubungkan dua silinder bersama-sama??
- Bagaimana cara menggabungkan objek di Maya 2019?
- Bagaimana Anda membuat silinder di Maya?
- Bagaimana cara menggunakan connecta di Maya?
- Bagaimana cara menggabungkan dua wajah di Maya?
- Bagaimana cara menghubungkan banyak tepi di Maya?
Bagaimana Anda menghubungkan dua silinder bersama-sama??
Mulailah dengan memastikan kedua pipa memiliki jumlah simpul yang sama.
- Pasang ujung pipa horizontal ke tengah pipa vertikal.
- Pilih pipa horizontal, lalu Shift pilih pipa vertikal. ...
- Hapus wajah baru, X > wajah.
- Gabungkan dua pipa menjadi satu objek.
Bagaimana cara menggabungkan objek di Maya 2019?
Gabungkan komponen yang dipilih
- Pilih simpul yang ingin Anda gabungkan.
- Lakukan salah satu dari yang berikut: Dari bilah menu utama, pilih Edit Mesh > Menggabungkan > . ...
- Di jendela opsi Merge Vertices, sesuaikan Threshold.
- Klik Gabung. ...
- Di In-View Editor yang muncul, sesuaikan atribut node polySewEdge.
Bagaimana Anda membuat silinder di Maya?
Untungnya, silinder adalah bentuk default di Maya! Dari tampilan kuadran, arahkan kursor ke jendela kanan atas (yang terlihat 3D) lalu tekan spasi . Ini sekarang hanya akan menampilkan jendela tertentu. Untuk membuat silinder, cari menu Poligon di bagian atas dan klik ikon silinder, lalu klik di mana saja di kisi.
Bagaimana cara menggunakan connecta di Maya?
Anda dapat mengakses Connect Tool melalui:
- Bagian Alat dari jendela Modeling Toolkit, dan mengklik .
- Bilah menu utama, dengan memilih Mesh Tools > Menghubung.
- Menu penandaan, dengan memilih Connect Tool (untuk membuka menu penandaan, Shift + klik kanan ketika objek, tepi, atau wajah dipilih).
Bagaimana cara menggabungkan dua wajah di Maya?
Untuk menggabungkan tepi atau wajah menjadi satu simpul
Pilih tepi atau wajah yang ingin Anda gabungkan ke titik tengah. 2. Pilih Edit Jala > Gabung ke Pusat.
Bagaimana cara menghubungkan banyak tepi di Maya?
Klik tepi perbatasan pertama yang ingin Anda gabungkan. Seret kursor Anda ke tepi yang ingin Anda gabungkan.
...
- Pilih tepi yang ingin Anda gabungkan dan pilih Edit Mesh > Gabungkan Komponen > .
- Tetapkan nilai Ambang untuk mengontrol seberapa dekat tepi harus digabungkan.
- Klik Gabung.