Mode

Cara menskalakan/memutar simpul/tepi/wajah di sekitar titik di 3DS Max?

Cara menskalakan/memutar simpul/tepi/wajah di sekitar titik di 3DS Max?

Aktifkan mode Sub-Objek dan atur level ke Vertex atau Wajah. Pilih simpul atau wajah yang akan diputar atau diskalakan. Pilih tombol Pilih dan Putar, , atau Pilih dan Skala, ,.

  1. Apa itu alat snap di 3ds Max??
  2. Bagaimana Anda mengkloning bagian dari jaring?
  3. Apa itu MeshSmooth?
  4. Apa itu Snap Vertex??
  5. Bagaimana Anda menyalin simpul?
  6. Bagaimana Anda menduplikasi dalam mode edit di blender??
  7. Bagaimana Anda menghaluskan objek di Max?
  8. Modifier mana yang bisa digunakan untuk menghaluskan model di blender??

Apa itu alat snap di 3ds Max??

Bilah objek memungkinkan Anda mengambil bagian tertentu dari geometri yang ada selama pembuatan dan transformasi objek atau sub-objek. Anda juga dapat snap ke grid, dan Anda dapat snap ke garis singgung, titik tengah, titik pivot, pusat wajah dan pilihan lainnya. Mode yang Anda pilih mempertahankan statusnya saat Anda beralih level.

Bagaimana Anda mengkloning bagian dari jaring?

Menggunakan Shift +transform dengan pilihan vertex atau face akan menampilkan dialog Clone Part Of Mesh. Ini memungkinkan Anda memilih apakah akan mengkloning ke objek terpisah atau elemen. Klik opsi yang diinginkan, secara opsional beri nama baru objek kloning, lalu klik OK.

Apa itu MeshSmooth?

Pengubah MeshSmooth menghaluskan geometri di adegan Anda melalui beberapa metode berbeda. Ini memungkinkan Anda membagi geometri sambil menginterpolasi sudut wajah baru di sudut dan tepi, dan menerapkan satu grup penghalusan ke semua wajah dalam objek.

Apa itu Snap Vertex??

Snapping vertex adalah untuk menjentikkan vertex atau pivot point tertentu ke objek yang memiliki mesh ke vertex lain atau pivot ke objek lain.

Bagaimana Anda menyalin simpul?

Pilih simpul yang dipilih dan tekan shift-d untuk menduplikasinya, tekan enter atau klik kanan untuk menyelesaikan duplikasi, tekan p dan pilih yang dipilih untuk memisahkannya menjadi objek lain.

Bagaimana Anda menduplikasi dalam mode edit di blender??

Salin + Tempel: Dalam mode Edit, pilih Simpul, tekan Duplikat dan tempatkan di tempat yang diperlukan. Potong + Tempel: Dalam mode Edit, Pisahkan dengan memilih simpul, tekan P, pilih "Dipilih", pindahkan ke mana Anda suka.

Bagaimana Anda menghaluskan objek di Max?

Untuk menghaluskan objek:

  1. Pilih objek untuk dihaluskan.
  2. Pada menu Modifiers, pilih Mesh Editing Smooth.
  3. Pada Modifier Panel Modifier List, pilih Object-Space Modifiers Smooth.
  4. Nyalakan Auto Smooth dan sesuaikan Threshold untuk efek smoothing yang diinginkan.

Modifier mana yang bisa digunakan untuk menghaluskan model di blender??

Pengubah Smooth menghaluskan mesh dengan meratakan sudut antara wajah yang berdekatan di dalamnya, seperti alat Smooth di Edit Mode. Ini menghaluskan tanpa membagi mesh, jumlah simpul tetap sama. Pengubah ini tidak terbatas pada smoothing.

Bergabung dengan Garis di Affinity Designer
Untuk menggabungkan titik di Affinity Designer, Anda memilih dua titik dengan Node Tool, lalu klik tindakan Join Curves dari bilah alat Actions. Anda ...
Cara memperluas goresan dari gambar di desainer afinitas
Untuk memperluas stroke:Pilih bentuk dengan Move Tool atau Node Tool.Klik Expand Stroke pada menu Layer.Apa itu stroke dalam desainer afinitas?Bisakah...
Bentuk Tertaut di Affinity Designer
Bagaimana simbol digunakan dalam desainer afinitas?Bagaimana Anda menautkan gambar dalam afinitas?Apa yang kompatibel dengan Desainer afinitas??Bagaim...