Memberikan

Apa ide di balik penggunaan multi pass rendering ? [Tutup]

Apa ide di balik penggunaan multi pass rendering ? [Tutup]

Ide dasarnya adalah Anda dapat mengontrol bagaimana umpan yang berbeda berinteraksi satu sama lain. Misalnya render asli adalah gambar kiri atas, tapi saya ingin beberapa kaustik dramatis (cahaya yang dibiaskan di lantai) jadi saya membuat umpan tambahan di sana, dan satu lagi untuk pantulan yang lebih kuat.

  1. Apa itu rendering multi-pass?
  2. Apa itu Cinema 4D multi-pass??
  3. Apa itu lighting pass??
  4. Apa itu render pass di 3ds Max?
  5. Apa yang dimaksud dengan pass di Maya?
  6. Apa itu buffer objek??
  7. Bagaimana cara menggunakan elemen render?

Apa itu rendering multi-pass?

Apa itu rendering multi-pass? Rendering multipass adalah proses pasca-produksi yang membagi gambar menjadi beberapa lapisan terpisah dan menyesuaikan setiap lapisan untuk gambar keseluruhan yang lebih optimal. Ini sering digunakan untuk menyesuaikan warna dan intensitas pencahayaan.

Apa itu Cinema 4D multi-pass??

Dalam video ini, saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana Anda dapat menggunakan sistem Cinema 4D Multipass yang memungkinkan Anda untuk merender hal-hal seperti pantulan, bayangan, oklusi ambien, sebagai lintasan terpisah untuk fleksibilitas pengomposisian penuh di aplikasi seperti Photoshop atau After Efek.

Apa itu lighting pass??

Lighting pass adalah bagian opsional dari rendering multi-pass, yang menambahkan fleksibilitas dan kontrol pada proses pengomposisian.

Apa itu render pass di 3ds Max?

Render pass, atau elemen render, adalah elemen mentah yang dihasilkan oleh mesin rendering dan digabungkan bersama untuk Anda ke render hasil akhir. Beberapa dari elemen ini adalah Pencahayaan, Bayangan, Refleksi, Penerangan Spekuler, dan Penerangan Global.

Apa yang dimaksud dengan pass di Maya?

Peta kontribusi render pass mengaitkan subset lampu dan objek yang dapat dirender dalam adegan Anda dengan satu atau beberapa render pass. Misalnya, jika layer render Anda terdiri dari 5 objek dan 2 lampu, Anda dapat membuat pass difus, pass ambient, dan pass specular hanya untuk 3 objek dan 1 lampu.

Apa itu buffer objek??

Objek Buffer adalah Objek OpenGL yang menyimpan array memori yang tidak diformat yang dialokasikan oleh konteks OpenGL (AKA GPU). Ini dapat digunakan untuk menyimpan data vertex, data piksel yang diambil dari gambar atau framebuffer, dan berbagai hal lainnya.

Bagaimana cara menggunakan elemen render?

Untuk menggunakan elemen render, klik tombol Add untuk menambahkan elemen render yang ingin Anda buat pada waktu render. Saat Anda merender adegan, elemen render yang ditambahkan juga merender. Pengecualian adalah Elemen Render warna RGB, yang merender secara otomatis tanpa perlu ditambahkan.

Bagaimana cara memilih setengah bentuk ini dan menghapus/menghapusnya?? (Afinitas 1.7)
Bagaimana Anda menghapus bentuk di desainer afinitas?Bagaimana cara menghapus pilihan afinitas?Bagaimana Anda mengedit bentuk di desainer afinitas?Bis...
Bagaimana cara membuat pegangan kontrol dari sebuah simpul terlihat di Affinity Designer 1.7?
Di mana alat simpul di desainer afinitas?Bagaimana Anda memilih node dalam desainer afinitas?Apakah ada alat perspektif dalam desainer afinitas?Apa it...
Affinity Designer Cara menyimpan gambar yang disematkan?
Untuk saat ini tidak ada cara untuk menyimpan file asli. Sebagai solusinya, Anda dapat menggunakan Copy-and-Paste atau menggunakan Export Persona >...