- Mengapa Neumorfisme buruk?
- Apakah Neumorfisme praktis??
- Kapan Anda tidak boleh mengonsumsi Neumorphism??
- Apa itu gaya Neumorfisme??
- Mengapa Neumorfisme itu penting?
- Siapa yang menciptakan Neumorfisme??
- Apa perbedaan antara Skeuomorfisme dan Neumorfisme??
- Di mana Neumorfisme digunakan?
- Apa yang dimaksud dengan Neumorfisme??
- Bagaimana Anda menggunakan Neumorfisme??
Mengapa Neumorfisme buruk?
Neumorfisme dan Kemampuan Membingungkan
Mengabaikan keterjangkauan yang dirasakan ini menghasilkan desain yang buruk dan tidak dapat digunakan. ... Tombol di antarmuka pengguna menunjukkan konsep keterjangkauan dengan baik; desainer menggunakan efek seperti bevel, drop shadow, dan warna untuk mendorong pengguna mengkliknya.
Apakah Neumorfisme praktis??
Tren Neumorphism yang dimulai di Dribbble, seharusnya berakhir di Dribbbel; karena meski tidak diragukan lagi tren yang menarik, itu tidak praktis di dunia nyata. Desainer memiliki kebebasan untuk berlatih dan mengeksplorasi tren atau gaya apa pun yang mereka sukai…
Kapan Anda tidak boleh mengonsumsi Neumorphism??
Neumorfisme dalam desain antarmuka tidak dapat diakses
- WCAG 2.0 level AA membutuhkan: Rasio kontras minimal 4.5:1 untuk teks normal dan 3:1 untuk teks besar.
- WCAG 2.1 memerlukan: Rasio kontras minimal 3:1 untuk grafik dan komponen antarmuka pengguna (seperti batas input formulir).
- WCAG Level AAA membutuhkan:
Apa itu gaya Neumorfisme??
Neumorfisme menggabungkan pengembangan desain datar dan skeuomorfisme. Neumorphism, atau soft UI, adalah gaya visual yang menggabungkan warna latar belakang, bentuk, gradien, sorotan, dan bayangan untuk memastikan tombol dan sakelar grafis yang intens. Semua itu memungkinkan tercapainya tampilan plastik yang lembut dan diekstrusi, dan gaya hampir 3D.
Mengapa Neumorfisme itu penting?
Neumorfisme: yang terbaik dari kedua dunia
Ini menggabungkan desain datar dan skeuomorphic untuk menciptakan tampilan yang bersih dan solid. Ini semua dicapai melalui shading dan highlight yang tepat. Jadi, daripada mencoba meniru benda dan alat yang hidup, itu jatuh di suatu tempat di tengah.
Siapa yang menciptakan Neumorfisme?
Tetapi suatu hari, seorang desainer bernama Alexander Plyuto menciptakan sesuatu yang sangat mirip dengan desain skeuomorfik tetapi sangat modern. Itu seperti skeuomorphism baru. Sebuah komentar di Medium oleh Jason Kelley menyarankan nama "neuomorfisme'. Michal Malewicz memutuskan untuk melewatkan "o", dan istilah "neumorfisme" diciptakan.
Apa perbedaan antara Skeuomorfisme dan Neumorfisme??
Affordances adalah properti objek yang menunjukkan bagaimana pengguna dapat berinteraksi dengan produk digital. Jadi keterjangkauan antarmuka tergantung pada penampilan objek dan kesamaannya dengan dunia nyata. Neumorphism adalah gaya desain yang bersih dan minimalis yang memperkenalkan konsep baru untuk mencerahkan permukaan yang terbuka.
Di mana Neumorfisme digunakan?
Neumorphism dimaksudkan untuk menjadi lembut di mata. Ini membutuhkan kontras warna minimal dan sangat sedikit warna yang muncul. Logikanya, desainer bebas untuk menerapkan neumorfisme dalam tingkat apa pun yang mereka inginkan – tidak harus menerapkan gaya secara keseluruhan. Banyak yang memilih untuk menerapkan neumorfisme ke kartu mereka, tetapi tetap menggunakan tombol klasik.
Apa yang dimaksud dengan Neumorfisme??
Neumorphism (atau Neo-skeuomorphism) adalah iterasi modern dari gaya mendesain elemen web, bingkai, layar, dll. dikenal sebagai Skeuomorfisme. JADI, Neumorfisme itu jenaka (kanan?) kombinasi kata "Baru" dan "Skeuomorfisme". Karena "Baru" bukanlah kata baru bagi kita, mari kita lihat "Skeuomorphism".
Bagaimana Anda menggunakan Neumorfisme??
Seperti yang telah kami sebutkan sebelumnya, bagian inti dari elemen neumorfik adalah penggunaan dua bayangan: bayangan terang dan bayangan gelap. Begitulah cara kami mendapatkan efek "mengangkat" semacam itu dan kami dapat membuat variasi dengan mengubah "sumber cahaya" bayangan. Dua nilai offset positif dan dua negatif perlu disetel.